Slay the Spire

Slay the Spire est un jeu développé par Mega Crit Games. Il a été en early-access pendant longtemps, mais il est sorti en version finale 1.0 en janvier 2019. Il s’agit d’un mélange de jeu de cartes et de roguelike. L’objectif est de gravir une tour, un étage à la fois. À chaque étage, une rencontre aléatoire : un combat, une aire de repos, un magasin, etc.

Après chaque étage, on a le choix du chemin à prendre, un peu à la manière de FTL. Tous les étages et les rencontres sont aléatoires. On a le choix de 3 personnages dont chacun a un jeu de cartes différents, avec quelques cartes « générales » qui sont communes aux 3 personnages. À chaque personnage correspond un style de jeu différent : le premier est plus classique attaque et défense; le deuxième a beaucoup de cartes de poison et de mécaniques de défausser et piocher des nouvelles cartes pendant ses tours, et le troisième, et bien… je n’ai pas tellement compris comment il marche. Une histoire de boule magique.

Après chaque combat, on ajoute une carte dans notre deck; au cours du combat, on pige 5 cartes, et on essaie de faire le meilleur usage de nos 3 points d’énergie en utilisant nos cartes intelligemment. Il existe évidemment des objets appelés « reliques » qui permettent de piger plus de cartes, d’avoir plus d’énergies, ou d’avoir d’autres passifs qui vont durer tout le long de la partie. On peut obtenir ces reliques après avoir tué des ennemis d’élite ou des boss, en magasin ou encore lors de rencontres aléatoires, si on a de la chance. En ajoutant une carte à la fin de chaque combat, on essaie de construire un deck viable avec ce que le jeu nous offre, et les connaissances qu’on en a.

Il y a beaucoup à dire sur le jeu. Ça fait un moment que je voulais en parler, mais j’étais trop occupé à… eh bien… jouer. Pour être honnête, c’est en regardant des streams que j’ai découvert le jeu, et même si au début il ne m’intéressait pas tant que ça, le fait de rien comprendre m’énervait. Je l’ai acheté parce que, quand même, ça avait l’air cool, et crac.

La vie est cruelle.

J’ai 21 heures de jeu pour le moment et je me suis rendu au début de l’acte 3, donc je n’ai pas encore vu la fin. Quand on se rend à la fin, on débloque des niveaux de difficulté supplémentaires, un peu comme dans Dead Cells. Je pense que Slay The Spire est devenu mon nouveau jeu go-to, comme l’a été Binding of Isaac depuis 2016 (quoique peut-être pas avec la même intensité). Le jeu est présentement en version 1.0, j’ignore s’il y a du nouveau contenu de prévu, mais le jeu a rencontré un succès commercial et critique remarquable. Si vous aimez les jeux de combat tour par tour, ou les jeux de carte sur table, je pense que vous allez y trouver votre compte.